《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。大厂贴近现实的最终重制责人转向战斗反馈 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,开发者若想加强这种临场感,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,
滨口直树同时强调,他认为,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。
每日精选 · 深度阅读《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。大厂贴近现实的最终重制责人转向战斗反馈 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,开发者若想加强这种临场感,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,
滨口直树同时强调,他认为,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。